跟一般MMO不同的是,《Champions Online》沒有很死板硬性的職業設定,玩家可以選擇集中精力選擇想要放在英雄上的能力,還有這些能力上能夠附加什麼好處,以及精算他們想要專注的部分。另外一個重要元素就是英雄可以在任何時候選擇他們要扮演的角色。玩家可以在角色設定介面設定想要扮演的角色類型,下面是目前存在於遊戲中的四種角色類型。
Guardian(Balanced)
守衛者(均衡型)
•標準傷害值
•標準血量加成值
•治療潛力為標準值
•定身和控制潛力為標準值
•解除定身與控制力為標準值
•動力(Power)衰退率為標準值
•阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)為標準值
•仇恨產生率為標準值
•一個多功能性的被動插槽(Versatile Passive slot)
Avenger(Offense)
復仇者(攻擊型)
•傷害提高20%
•血量加成值降低50%
•治療潛力的效果降低20%
•定身和控制潛力效果降低20%
•解除定身與控制力效果降低20%
•動力(Power)衰退率比標準值少50%
•沒有阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)
•仇恨產生率為標準值
•一個攻擊性的被動插槽(Offensive Passive slot)
Sentinel(Defense)
哨尉(防禦型)
•標準傷害值
•血量加成值提高25%
•治療潛力為標準值
•治療潛力為標準值
•解除定身與控制力效果提高20%
•動力(Power)衰退率為標準值
•阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)為標準值
•仇恨產生率為標準值
•一個支援性的被動插槽(Support Passive slot)
Protector(Support)
保護者(支援型)
•傷害降低20%
•血量加成值降低25%
•治療潛力的效果提高20%
•定身和控制潛力效果提高20%
•解除定身與控制力效果提高20%
•動力(Power)衰退率比標準值少50%
•阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)為標準值
•仇恨產生率為標準值
•一個支援性的被動插槽(Support Passive slot)
2009年8月25日 星期二
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Sentinel(Defense)
回覆刪除•治療潛力為標準值
•治療潛力為標準值
重覆了
均衡型 跟 防禦型 比較
防禦型
•血量加成值提高25%
•解除定身與控制力效果提高20%
插槽不同
均衡型不會輸很大?