2009年8月31日 星期一

新能力組即將上線!

《Champions Online》的首席設計師Randy Mosiondz在Twitter上施放了未來新的能力組的圖像

有人說這是光能力組,不過個人感覺比較有可能的是核能力組,你覺得呢?不過遊戲才甫推出就有這樣令人興奮的消息,這款遊戲真是越來越讓人期待了!


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2009年8月30日 星期日

沙漠綠皮計畫基地危機


在抵達沙漠區後,便發現由PRIMUS主導的綠皮計畫基地,已經被一股奇怪的輻射線所包覆著,且基地內部也殘破不堪,受到輻射線而產生突變的人類正大舉入侵基地,基地面對這樣的突襲,內外正充斥著傷患與被圍住的科學家,僅靠著殘存的軍隊正在勉強死守著最後防線。



在與綠皮計畫負責人Robert Kaufman談過後便大概得知了這裡的一切情況,首先我們便要盡快拯救這裡的科學家,並且收集足夠材料來製作輻射防護裝置,來降低一切輻射所造成的傷害,再這就是盡快啟動這裡的自動防禦措施來抵禦源源不絕的輻射人軍團。


是誰准你這個還沒有調整好的傢伙出基地來支援前線的?






把基地的基礎防禦力建構完後,竟然發現外圍已經有一枚即將引爆的核彈,並且由極強悍的輻射人軍團首領看守,在一番苦戰後總算來得及把這枚核彈解除,並從看守那枚核彈的變種人:Alamogordo身上撿到了一封密函…



原來這一切都是毀滅博士的陰謀!他派出具有盒子超能力的高階軍官Gigaton,躲在基地外圍附近的輻射能源庫內,運用他的超能力建構起一道核能輻射屏障困住綠皮計畫基地,並且威脅輻射人軍團到此摧毀基地,甚至不惜用核彈玉石俱焚!而現在我們唯一能做的,就是進入輻射能源庫將Gigaton與叛變PRIMUS的高階將領Gertz擊敗,挽救整個基地!



與Gigaton的最終絕戰!

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Virtual Crusader成立!

為了維護這世界和平,還有愛與信仰(以及中年男子互相取暖),昨日與幾位英雄去英雄聯邦登記處成立了新的超級英雄組織:Virtual Crusader!



Benly還故意踢到Holysong的頭!(英雄間的心結從此結下...)
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2009年8月29日 星期六

Qularr 千禧城入侵事件



在1992年毀滅博士入侵事件之後,位在底特律的千禧城和平了好一陣子,不過和平總是不長久的(不然還要我們做什麼?)在這個大雨的夜裡,千禧城正遭逢著前所未有的劫難…外星人Qularr入侵!

Qularr,外觀跟蟲沒兩樣的外星人正遍佈著整個千禧城,現在,PRIMUS正在前線抵擋著Qularr,Defender等眾多英雄也在基地重型軌道砲死守著,等待機會反擊。但是位在城市內部的市區卻已經沒有人能夠支援警方了!警方的輕型火力無法射穿Qularr的外星科技裝甲(根本是蟲殼太硬!),Qularr正逐步進逼到警方的最後防線,威脅到市長安全,在逼不得已的情況下,市長只好朝天大喊:「我們現在需要勇士!我們需要一位英雄!」既然市長都誠心誠意忘情的喊出來了,本來還在基地深處研究新Ironsuit:Mark III的我,只好先穿著Mark II出來解圍,與其他眾多英雄一起拯救整個城市(其實是市長…)免於Qularr的侵襲。

在抵達市長緊急避難處時,暴風女Ororo也趕過來說要與我一起掃蕩這些該死的蟲子,忘記告訴各位…雖然我Tony風流成性,但私底也已經有老婆了,也就是你們眼前的這位Ororo,至於為什麼他能這麼有效的控制住我呢?很簡單,因為他的雷電實在太強了,直接轟在我的Ironsuit上簡直跟被EMP轟到沒什麼差別(其實是因為已經有了愛的結晶),所以至今我也只能在眾人面前做做樣子,免得被看穿早已雄風不在的事實。


Qularr本身並不難對付,重點是要拯救地面的市民,並且破壞Qularr的卵、通訊設施,協助被困住的英雄脫出,並盡快回到基地看看到底發生什麼事情,為什麼Defender還沒把那該死軌道砲發射出去?!讓這Qularr母艦繼續停在千禧城上空攻擊我們?



除了地面上,也會有浮在半空中的Qularr進行突襲!


拯救被落石壓住的居民,其實我比較擔心市民被我的武器系統打死...





到了基地外圍後,才發現原來軌道砲附近已經被Qularr重重包圍,雖然沒見到Defender人影,但是卻看到Ironclad正指揮著PRIMUS的軍隊死守在軌道砲周圍,理論上其實靠著Ironclad就可以搞定這一切了,不過在心中莫名的正義感(為了任務獎勵的鼓舞)下,我和Ororo還是投入了這場戰事。




魁武的Ironclad

解決完基地附近的Qularr後,我們立刻衝入了基地內想看看到底發生了什麼事情,沒想到Qularr早就入侵了基地,更糟糕的是,連毀滅博士也派機器人來差一腳,為的是奪取Qularr的外星人科技來強化底下的機器人與自己,眼見情況危急,我和Ororo就馬上開始掃蕩這裡面的蟲星人與機器人,並且與Defender會合!在把毀滅博士派來的三角貓手下全部肅清後,我們把基地內的所有Qularr通訊台銷毀,並且通知Ironclad一切已經就緒,最後成功的發射軌道砲擊中母艦,把該死Qularr送回他們老家去…Fuck them UP!




軌道砲發射!!

終於...我們拯救了千禧城免於這次Qularr入侵的危機,讓它沒有從美國地圖上消失,也受到了全體市民的愛戴(女性市民投懷送抱)與PRIMUS、市長與Defender的致敬,但是其他地方似乎又有了麻煩,加拿大和西南方的沙漠區都需要援助,這是一個困難的決定,在衡量哪邊比較緊急(哪邊任務比較困難)下,Ororo與我決定搭上前往沙漠區的直昇機,至於加拿大就交給其他夥伴們,畢竟地球是大家的,要信任夥伴才行啊!




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2009年8月28日 星期五

Captain KaBoom 大冒險!


希望能在遊戲中遇上這位卡碰隊長!他影片最後的跳舞實在太帥氣了


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2009年8月26日 星期三

Tony 起始角色設定篇


既然都自稱是Tony了,基本上這角色設定就會以Iron Man為基礎去做外型與能力的打造,不過起始造型當然不會用Mark I去做考量,畢竟這實在是太拙了…

所以起始造型會先以Mark II為優先,之後Mark II是以Balance型態為主,Mark III則是Defense,至於攻擊型的Offense,自然就是塑造成War Machine囉!


由於版權問題,所以我們不可能做出100%像的Iron Man Set,不過還是可以盡力去設計,下圖就是Mark II原型,未來Mark III就是改顏色和肩部的細節,War Machine則是讓他更具有侵略性一點,眼睛也會改成紅光。

技能選擇上,自然是以Power Armor為主幹來進行設計,但手中發出的能量砲則是要取Force系的Force Blast來做會比較有效果,尤其是當集氣滿時放出後,還會有後座力,能讓人更有感覺。另外Iron Man的拳頭亦是夠威能把人打飛,所以也需要學Might系的一兩招把人揍上天或者搥到地板裡XD


當然,經典的其他幾個在漫畫、電影裡面出現的技能,如誘彈、肩部飛彈、肩部機槍、胸部能量砲等就都可以用Power Armor系的攻擊技能來實作,但其實Power Armor系的重點還是在於他的防禦力,畢竟Iron Man防禦力不高就實在不像話了吧?

好個Mini Gun!XD

旅行技能方面,Jet Boot自然就是Iron Man的最原始飛行方式了,但是要Cosplay他的經典落地場景,第二旅行技就得學Super Jump,兩者合起來混用的話應該可以拍段精采的飛行落地片段。



最後就是宿敵設定,第一隻宿敵肯定就是Iron Monger!不過看來想創得夠大隻可能有點難度,就盡量試試看吧…XD不過這隻在未來劇情的下場我目前設定是他非死不可,不然第二隻以心靈控制為主的宿敵就出不來了…

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2009年8月25日 星期二

《Champions Online》到底有什麼好玩的?

記得遠在2004年的時候,我替這款遊戲的前身《City of Heroes》寫了好長一篇介紹文,在等了5年後,終於有機會寫第二篇了。很多人都會說這跟前作差不了多少吧?我只能說,別以為穿了緊身衣什麼都一樣啊!

完全客製化角色外型
很多遊戲都這樣號稱,不過目前真正做到的恐怕真的只有《Champions Online》,臉部客製化沒什麼我也知道,不過可以做完全不對稱的調整,如左眼大右眼小這樣的搞法,我想就沒看過了吧?再來就是身體的部分,身高、體型都是基本,遊戲設定目前細到連你的二頭肌、三頭肌、手臂肌肉、手掌大小、手的長短等細部設定都可以充分調整。

再者就是玩家的外觀模組,從頭到腳都可以選擇你愛的角色外型,且非常容易Cosplay出許多動漫電玩角色,基本上你想得到的都做得出來。另外除了外觀外,玩家甚至還可以選擇人物的基本姿態與移動模式,所以如果你想用跟狗一樣跑的移動模式來塑造你的英雄形象,那也絕對沒問題!

另外,你在遊戲內還是可以隨意更改你的造型,同樣也是從頭到腳的所有細節都可調整,隨著等級提升,還可以儲存更多造型組合!透過成就與競技場系統,還有萬惡的商城系統,你可以得到更多外觀模組!對了!連你的武器都可以自訂外型!

想更看多的角色創造Sample請看這篇:
http://vconqueror.org/viewtopic.php?f=63&t=1080

下面是示範影片


多樣與客製化技能組合
大部分的遊戲已經僵死在你被技能樹限制死的情況來進行遊戲了,但是《Champions Online》卻完全擺脫這一套,你可以按照你的想法來讓搭配角色技能,玩家可以自由運用點數來完成自己想要的英雄典型,而不被太多不必要的成長模式限制住。

而每樣技能在學習後,都可以再調整細節,比方說你學的是施放閃電,那麼閃電的顏色,還有從哪裡施放閃電(頭?眼睛?還是手掌等),都是你可以微調的部分。而技能升級後還可以帶來更多的特殊顯示效果與威力變化。

要知道關於更多技能系統的相關知識請看這篇:
http://twchampion.blogspot.com/2009/08/blog-post_1208.html


沒有職業的區野
正確的說法是,你創了這個角色,今天高興就可以讓他當坦克、明天則可以讓他當治療者,這絕對都不是問題,且可以利用內定的Build系統搭配不同外型來達到變身的效果,例如賽亞人→超級賽亞人→超級賽亞人2,或者阿諾→魔鬼終結者,還是克拉克→超人等。

想更了解這套系統的資訊,請看這篇:
http://twchampion.blogspot.com/2009/08/blog-post_9038.html


更具動作性的操作模式
傳統MMO都是由玩家去投資點數,然後交由系統作多面骰計算,來算怪物或者其他玩家攻擊你的時候,你是否有機會格擋(Block)它的攻擊,但是在《Champions Online》內,已經把格擋權完全交給了玩家。當你看到了怪物即將施放強力攻擊時,你可以直接按快捷鍵來進行格擋動作來減免掉大部分傷害與特攻的效果,讓整體操作起來更刺激。

另外就是你在路邊看到的任何東西,小到垃圾桶,大到像是柯博文那樣的貨櫃車,只要你力量夠大,就有機會可以把它拿起來砸向敵人!當然角色移動放招的流暢度肯定是玩家最在意的問題,在這裡除了需要集氣的技能外,所有技能都能夠在移動的情況下順暢的施放!

多樣化的移動方式
飛行、Superspeed、SuperJump這些都已經不夠看,這次連蜘蛛人的移動模式都實作出來讓玩家可以選來用了,那我想直接看影片秀會是一個比較快的方式。

示範影片:


死敵與故事劇情設定
SuperHero Comic之所以好看,裡面有一個重要的元素就是Hero的死敵,例如超人與雷克斯路瑟、蝙蝠俠與小丑,在遊戲內玩家達到25級後,就可以自己從頭到尾設計一名死敵,與創造自己的英雄一樣,外觀細節與對手能力均由你來調整。設計好後,你的死敵就會在任何你想不到的時刻來突襲你,除此之外還有一條故事線牽動著你與他之間的關係,最後每名玩家會有一個機會,看是要徹底的終結他,或者放他一馬,延續你們宿命般的纏鬥。如果我選擇終結他,那之後會有什麼影響?放心!故事線不只一條,你又可以再創造一名新的死敵與你糾纏下去XD

示範影片:


SideKick(助手)系統
這是前作《City of Heroes》就有的系統,目的是低等級玩家也有機會可以與高等級玩家同樂,高等去幫低等這自然是很輕鬆的事情,但若高等玩家在某些場合需要人手,卻臨時找不到同等的英雄們幫忙,那該怎麼辦?只要你對低等的夥伴使用SideKick的功能,讓他暫時提升到低你一級的水準,可以讓他陪你一起解決這世界裡的惡棍,而不會殺不了惡棍還成為你的累贅。

其他遊戲系統
魔獸的副本(5人制,更後面好像有10人的小型Raid)
戰鎚的公眾任務(Public Quest)
激戰的單一伺服器多分流設計
卡片道具裝備系統鑲嵌簡介:
http://twchampion.blogspot.com/2009/08/blog-post.html


遊戲世界觀則是由一款1981的SuperHero TRPG為基底擴充,詳情請參考官網:
http://www.herogames.com

相關連結
遊戲官網
http://champions-online.com
GameStop數位下載預購版
http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?Product_ID=73922
D2D數位下載版預購版
http://www.direct2drive.com/6/8333/product/Buy-Champions-Online-Download
Play-Asia實體版,運送到台灣免運費
http://0rz.tw/RRPQm
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技能系統邏輯解說

不包含你一開始創人物選的集氣技與攻擊技,你在升級到40級的過程中共還有14個技能點可以學技能。在這裡請拋開你過往玩MMO的經驗和想法,因為這裡建構角色的方式多半是你沒體驗過的模式。

技能分級方式
第0階:任一系集氣、起始攻擊、起始治療技。
第1階:要學特定系第1階技能,需學會該系至少1種技能,或不限定系別2種以上非集氣技。
第2階:要學特定系第2階技能,需學會該系至少3種技能,或不限定系別5種以上非集氣技。
第3階:要學特定系第3階技能,需學會該系至少5種技能,或不限定系別8種以上非集氣技。

那實際操作起來會什麼樣子呢?
比方說一開始,你選擇了冰(ICE)系的技能作為集氣技,又選擇能量裝甲(PowerArmor)作為攻擊技,那在得到第1點技能點後,你可以怎麼做?有下列A、B、C三種選項。

A.去學習冰系的第1階技能。
B.去學習能量裝甲第1階技能。
C.去學習其他系(比如說火系、雙刀…等等)任一系的第0階技能。

接下來聰明的你應該可以理解到這款遊戲的技能搭配有多豐富了吧!你可以全部專精在某一系,也可以打造獨具特色的Hero,運用兩系甚至三系的技能來戰鬥,端看你怎麼做而已。 (繼續閱讀...)

姿態切換系統簡介



這是這遊戲裡面最棒的系統之一了,一開始玩家只有一個角色姿態(Build)欄位可以用,當等級到達忘記幾級後(XD),就會開啟第二個角色姿態(Build)欄位,請看第一張圖標號(1)圈起來的位置。而(1)標記起來的頁籤欄位就相對於技能快捷列上箭頭標記處,玩家可以用F5、F6等熱鍵來切換變姿態(冷卻時間1分鐘)

玩家按「B」就可以開啟設定欄位,圖一的NAME欄位可以設定你的姿態名稱,標號(2)圈起來的地方是個下拉式的選單,裡面可以選擇四種Build,要了解Build請看Blog這篇文章:
Build角色設定系統簡介

要注意的是,Support的選項要出來,必須在你學到純控場、援護、治療技後,Support的選項才會出來。如果你選擇Offense、Defense、Support的姿態時,圖上箭頭標的技能快捷列上,會顯示對應的符號。

標號(3)圈起來的位置就是代表你那個姿態的卡片裝備道具鑲嵌系統組合,卡片裝備道具鑲嵌系統如果不懂請看這篇:
卡片裝備道具鑲嵌系統簡介

目前CB似乎有BUG,上面顯示不出來圖案,不過游標移動過去是會顯示效果的,如果你該欄位有裝備卡片的話。

標號(4)的位置就是你這個姿態的造型,如果玩家等級足夠到可以在造型師處儲存兩個以上的造型,那你就可以用不同造型搭配你的不同姿態,然後到時候就可以玩變身秀。

這邊要特別提醒的地方是,每個角色姿態(Build)欄位上,角色的造型、能力、Buff、移動模式、卡片鑲嵌組合是可以完全不同的,那有些技能有限定姿態,如第二張圖技能表黃色圈起來的地方,這也是要特別注意的地方,那如果要把技能加入這姿態(Build)設定,就請直接把技能拖曳過去就好。
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Build角色設定系統簡介

跟一般MMO不同的是,《Champions Online》沒有很死板硬性的職業設定,玩家可以選擇集中精力選擇想要放在英雄上的能力,還有這些能力上能夠附加什麼好處,以及精算他們想要專注的部分。另外一個重要元素就是英雄可以在任何時候選擇他們要扮演的角色。玩家可以在角色設定介面設定想要扮演的角色類型,下面是目前存在於遊戲中的四種角色類型。

Guardian(Balanced)
守衛者(均衡型)
•標準傷害值
•標準血量加成值
•治療潛力為標準值
•定身和控制潛力為標準值
•解除定身與控制力為標準值
•動力(Power)衰退率為標準值
•阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)為標準值
•仇恨產生率為標準值
•一個多功能性的被動插槽(Versatile Passive slot)

Avenger(Offense)
復仇者(攻擊型)
•傷害提高20%
•血量加成值降低50%
•治療潛力的效果降低20%
•定身和控制潛力效果降低20%
•解除定身與控制力效果降低20%
•動力(Power)衰退率比標準值少50%
•沒有阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)
•仇恨產生率為標準值
•一個攻擊性的被動插槽(Offensive Passive slot)

Sentinel(Defense)
哨尉(防禦型)
•標準傷害值
•血量加成值提高25%
•治療潛力為標準值
•治療潛力為標準值
•解除定身與控制力效果提高20%
•動力(Power)衰退率為標準值
•阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)為標準值
•仇恨產生率為標準值
•一個支援性的被動插槽(Support Passive slot)

Protector(Support)
保護者(支援型)
•傷害降低20%
•血量加成值降低25%
•治療潛力的效果提高20%
•定身和控制潛力效果提高20%
•解除定身與控制力效果提高20%
•動力(Power)衰退率比標準值少50%
•阻擋住敵人攻擊後產生的能量(Energy)為標準值
•仇恨產生率為標準值
•一個支援性的被動插槽(Support Passive slot)
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卡片裝備道具鑲嵌系統簡介

卡片裝備道具鑲嵌系統

在每次過任務、撿拾屍體,還有製作系統裡,玩家都可以獲得特殊的卡片或者裝備,玩家按I鍵打開物品欄後,背包左下方會秀出九宮格的卡片裝備插槽,接下來我們就按圖所示來解釋整個系統架構。

九宮格從左到右三排
第1排:Offense槽,攻擊性卡片or裝備or道具欄位
第2排:Defense槽,防禦性卡片or裝備or道具欄位
第3排:Utility槽,多功能性卡片or裝備or道具欄位

每一排的最下面那格,可對應數字鍵8、9、10為放置主要(Primary)卡片or裝備or道具欄位,上面兩格則是放置次要(Secondary)卡片or裝備or道具欄位

主要(Primary)欄位
主要欄位如果放的是被動型的卡片,上面加成的屬性或效果通常都比次要(Secondary)卡片多很多。

而主要欄位還可以放置裝備或者道具,提供各種特效,以Offense攻擊槽為例,就會是各種特殊攻擊的武器或道具,Defense則會是補血或者是其他減傷道具,以此類推,通常會需要玩家去按快捷鍵啟動。

次要(Secondary)欄位
通常就都是被動性的卡片,上面加成的屬性或者效果都遠低於主要(Primary)欄位的卡片許多,算是給玩家略微調整人物使用,基本上影響最大的還是主要(Primary)欄位。

卡片裝備道具

要看卡片裝備道具屬於哪一類,就要看上圖紅色框圈起來的地方,然後再拖曳到對應的鑲嵌格中使用。

由圖上可以看到1與2都是可放在主要(Primary)欄位的防禦性物品,左邊1號是受攻擊可回血的道具,右邊則是單純提升屬性與降低傷害的卡片,但是玩家只能選擇一個使用。
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正邪之戰-Champions的世界觀

Alpha and Omega – A Brief Look at the Champions Universe
下文自然是由mull進行翻譯,本人自從要升格當爸爸後能安靜坐下來好好翻譯的時間已經趨近於零了...

本文將介紹《Champions online》中英雄們所守護的世界設定以及概觀。近年來,即使有許多原創的遊戲大放異彩,遊戲業界仍然流行引入故事改編的題材,做為線上遊戲的故事背景。比起同為cryptic studio即將發行的《星艦迷航記online》,大家可能對於《Champions online》的故事比較沒有概念。但它其實可以追溯回十多年前,當3D電腦遊戲還是遊戲開發者心中一點星星之火時,那段英雄漫畫以及桌上戰棋最盛行的年代。

對於熟悉Champions online世界觀的讀者們,我先將話說在前頭:cryptic將故事轉變為遊戲劇情的功力絕對不會讓你們失望。許多景點和人物絕對可以勾起你對Champions的記憶,加上開發團隊點綴的無數古怪瘋狂的點子與驚喜,讓最死忠的硬派桌上遊戲迷們都大吃一驚!不僅如此,Cryptic聰明的挑選了幾名Champion世界中知名的英雄及反派加入遊戲劇情,安排的手法讓未來遊戲走向及發展極其遼闊,有著無限的可能。

我自認還沒資格稱為Champions的知識家,但為了讓不熟悉Champion世界的讀者們有個基本概念,我將幾個《Champions online》中擷取的主要背景設定做個簡單的整理介紹。雖然不是很嚴謹詳細,但絕對足以讓你在遊玩《Champions online》時更能品味遊戲的劇情及體驗,坐穩準備好好享受一番吧!

千禧城–未來的都市

千禧城在Champions世界中有著舉足輕重的地位。不只是個傳統MMORPG裡作為交通樞紐的主城,這個繁華的大都會也座落著超能力者的總部,英雄指揮部(Champions HQ)。當然也存在著許多邪惡的反派組織,隨著離開中央新生區(Renaissance Center)的管制安全區域,你會遇到更多城市裡的黑暗面。

中央新生區無庸置疑的會成為英雄及打擊犯罪者組隊、交流、以及專業製造的場所,甚至前往狂想夜總會(Club Caprice)讓自己放鬆心情。在飛船的降落平台處附近有許多商店,可以讓你在購物樂趣中暫時忘卻城市外的繁重責任。

不過別讓高聳入雲的中央新生區寧靜和平的氣氛而使自己鬆懈了。這個城市已成為犯罪的溫床,唯有英雄們的巡守,以及城市重建工程的進行,讓人民尚存一絲希望。許多黑幫正激烈爭奪西區與中國城的控制權,北方表面上是心靈企業(Mind Inc.)的機構分部所在地,但其實是本市的最大威脅之一,源源不絕的毀滅機器人(Destroid)挑起無止盡的動亂。

1992年的毀滅博士事件

提到千禧城,就不能不提起毀滅博士(Dr.Destroyer)於上個世紀的惡行,導致原本的世界受到毀滅性的破壞。如今,千禧城從底特律市區的斷垣殘壁處重新站起,面對有史以來最危險的這名超能反派(supervillian)。

1992年,毀滅博士暗中建造了一座巨型牽引射線(tractor beam),足以捕捉大量的外星隕石,將它們導向至地球,造成了許多區域毀滅性的傷亡。這不是毀滅博士第一次心懷鬼胎,但這次的災情嚴重的出乎大家意料之外。最近博士的藏身之所,位於南太平洋的一個小島Destruga遭到破壞,讓他決定要立即殲滅美利堅合眾國以及她的超級英雄們,以杜絕後患。

底特律一處廢棄工廠的地底下有個秘密設施,毀滅博士的計畫是將隕石導引至該區域,將之徹底毀滅。數名超級英雄在七月二十三日查覺博士的陰謀,迅速的擬定了反制計畫兵分兩路,不但必須阻止隕石進入大氣圈,還要終結博士的惡行。

一組英雄小隊英勇的突入外太空意圖干擾隕石的前進路線,但面對大量的高速隕石卻無計可施。最後一位名為先鋒(Vanguard)的英雄犧牲自己將爆彈帶進隕石群深處引爆,粉碎了博士的計畫。但博士立刻重新導引另一波隕石往地球進攻,此時人類的希望只能掌握在第二隊負責殲滅博士及其黨羽的英雄們身上。

雙方激烈的纏鬥了數個小時,把整個城市打的遍體鱗傷。這是人類史上最慘烈的超能者衝突事件。面對毀滅機器人以及超能反派的強烈攻勢,超級英雄陣營死傷慘重。最後,英雄團隊終於掃除所有阻礙,來到毀滅博士面前。

博士的能力之強令人鬥志全失,他不費吹灰之力當場擊殺五名超級英雄。但當城市裡的超級英雄無所畏懼,陸續趕到現場支援時,戰況逐漸的扭轉。眼看博士即將不敵英雄們的群毆,他觸動了最終武器的開關,殺手衛星上的能量砲軌道轟炸程序已然啟動。面積比一個街區還要寬的能量光束轟然射向毀滅博士所站的地表,將他自己以及許多超級英雄當場燒成灰燼。遺留下的只有毀滅博士扭曲變形的頭盔。博士的惡行終於在英雄們慘烈的犧牲中劃下句點,但人民的惡夢並沒有從此消失…

大家絲毫沒有察覺博士在開啟殺手衛星前,也啟動了一個傳送裝置,在轟炸光束之下即時逃出,只留下頭盔作為障眼法。之後十年,他低調的潛伏,讓全世界都確信他的死亡讓世界恢復和平。而他又再次暗中開始製造他的機械大軍。如今他打破沉默再次現身於世,到底又有什麼樣的恐怖武器及將造成世人恐慌,何時他又要再次發動攻擊實現他統治地球的春秋大夢?

綠皮計劃

綠皮計劃(Project Greenskin)是PRIMUS(the Paranormal Research and Investigation Mission of the United States,美利堅合眾國超自然研發計畫案)在紐澤西的Bentonville鎮上的特殊單位。他們是一組科學遠征隊,任務是要對付在一次原子能危害中意外產生的超能反派葛隆德 (Grond, 一隻綠色的巨人)的輻射危害,據傳牠可以徒手破壞整個市區。


在《Champions online》中這個基地將會是玩家在西南方沙漠的中樞。此地你可以看見科學家們正研究著從北方的燃燒沙漠帶回來的樣本資訊,同時許多受感染的變異者以及葛隆德的手下無所不用其極的妨礙正在進行的綠皮計畫。

要塞監獄
遊戲中最知名的建築之ㄧ是囚禁超能反派的要塞監獄(Stronghold)。在遙遠的綠皮計畫區北方,這個極高戒備等級的監獄是世界級的超能反派的最終歸宿。完工於1978年,每個牢房都有特製的模組系統克制對應的超能力,而一般環境無法拘束的超強反派則被關在一種稱為高熱睡眠艙(Hot Sleep Chamber)的特製囚房中。
它的戒備森嚴,可想而知極少有反派可以順利越獄。直到最近,獄卒產生遭到心控(mind-control)的現象,而雜魚們的騷動越演越烈,整座監獄陷入一片混沌。曼頓 (Menton),是個世界級的高危險超能反派,擁有強力的單向心靈控制能力,正計畫要從他的高熱睡眠艙中逃脫。

超能反派簡介
1972年,美國國防部將超自然及超人類威脅調查擴展至全球範圍,並且將超能反派的威脅等級分成四大類。最高級的反派被稱為毀滅級(Omega Class),你絕對不會希望碰上他們,不但他們的過去惡名昭彰,對全體人類的威脅也將持續存在。以下將介紹遊戲中所出現的毀滅級超能反派:

毀滅博士:十年之後,毀滅博士再度無庸置疑的登上毀滅級超能反派的第一名。而1975年至1992年的時期他也幾乎包下了所有的年度排名首席。

麥卡農(Mechanon):與毀滅博士想要統治世界的野心不同,麥卡農一心只想要徹底毀掉地球以及人類。"麥卡農"亦有"邪惡機械人"之意,他好幾次試圖以"淨化星球,使之遠離人類的汙染"之名,進行全球性核子攻擊,以及使用"科技病毒"將地球上任何生物感染並轉化成為機械,甚至意圖破壞極地的冰層使陸地被淹沒。
令人好奇的一點是沒有人知道麥卡農是誰製造出來的,不過傳言和臆測自從1985年它的首次現身之後就從未間斷。有些人認為美國軍方是始作俑者,也有人認為它是毀滅博士的產物。也有人猜測,其實那就是穿著動力裝甲的毀滅博士本人。

葛隆德 (Grond):葛隆德被認為是一項威脅,並不是因為它有一套邪惡的理念或是意圖毀滅人類,而是它純粹的破壞力量。當它呈現狂暴狀態時,葛隆德可以徒手破壞整個市街,任何一名超級英雄都無法獨力阻止它。它是個頭腦簡單,四肢發達的傢伙,容易受到超能反派們的利用,變成邪惡計畫的工具之一。例如,他曾經受到毒蛇組織的慫恿而前往破壞洛杉磯PRIMUS總部,並且轉移有關當局的注意力,讓毒蛇組織趁虛而入偷走了PRIMUS的高科技智慧資產。

曼頓 (Menton):曼頓透過操控全球的政府機關,將恐懼深植人心,而非使用實體上的暴力。利用單向性的心靈控制能力,曼頓可以隔空操控任何的生物心智,因此甚至被認為是比毀滅博士更危險的人物。曼頓在1992年事件之前曾跟隨毀滅博士四處作惡。

不死之王-多卡法尼斯 (Tokafanes the Undying Lord):儘管被認為是世界最大威脅之一,多卡法尼斯,亦被稱為至尊妖王(Archlich)或是白骨王座之君(King of the Throne of Human Ivory),他的身世至今仍是謎。有人認為他是將靈魂出賣給神秘力量的凡人,也有人認為他是來自地獄的惡魔。
多卡法尼斯首次現身於1987年,他將一座城鎮摧毀殆盡,並將其中所有人都變成喪屍。隨之而來的強力攻勢讓美國各處都遭到相同迫害,最後在眾多超級英雄的犧牲下才得以擊敗這位至尊妖王。
雖然沒有人知道妖王的真實目的,但許多人相信他想要把全人類變成聽命於他的殭屍;也許加拿大荒野出現的殭屍群跟他的計畫有關?

:本文標題為啟示錄中記載神的一段話: I am the Alpha and I am the Omega。Alpha與Omega分別為希臘文的第一個及最後的字母,象徵開創與終結。因此這段話可譯為:我乃全能。但我認為Alpha指的是象徵希望的超級英雄,而Omega指的是象徵毀滅絕望的超能反派,因此我就譯為:正邪之戰。
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